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[图文] 14.4配置Web服务器
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配置 Web 服务器的目的是为了用户通过网络访问 HTML 页面的同时,能够运行经过 Web 化打包的 Authorware 6.0 课件。配置服务器的工作主要包括以下两个方面的内容:一是将 HTML 页面和 Web 化打包的 Authorware...
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14.3网页浏览(2)
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538
注释是程序员为程序加上解释、参考文献及其他有用信息的一种方法。注释不会影响网页的操作,当许多人修改网页或网页中有较复杂的结构时,注释是非常有用的。除了在此之外介绍的基本格式之外, HTML 使用的另一...
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[图文] 14.3 网页浏览(1)
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1027
课件进行 Web 化打包之后,需要在网页内添加一些 HTML 代码,以便能够通过网络,以浏览器的方式播放课件。流行的浏览器 IE 或 Netscape 并不支持课件的播放,此时 Authorware Web Player 就是必不可少的。为了...
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[图文] 14.2 Authorware Web化打包课件
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915
打包课件是通过网络浏览课件的必要课件,整个 Web 化打包过程打包是由课件打包及 Web 化处理两个部分组成的。根据网络传输速率的不同,用户可以选择新的数据块大小,它是分割课件的最小单位。在介绍打包操作之...
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[图文] 14.1 Authorware 基础准备(2)
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547
14.1.4 安装 Authorware Advanced Streamer 课件经过 Web 化打包处理之后,可通过 Authorware Advanced Streamer 提高它的下载性能。 Authorware Advanced Streamer 记录用户播放课件经常使用的文件访问模...
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14.1 Authorware 基础准备(1)
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通过网络播放 Authorware 6.0 课件,与在本地计算机上播放课件有着很大的差别。为了掌握网络播放课件的方法,必须对设计课件的原则与网络播放的工具进行了解,将课件的制作与播放放在网络环境内考虑,而不仅仅...
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[图文] 13.3 Authorware 使用模板
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1281
与库文件和外部媒体文件相比较,模板不仅保存媒体内容,还可以保存课件的结构。模板为复制一段课件提供了快捷与方便的方法。凡是具有标准化及公用性的课件片段,都是具有保存为模板的可能,它将为其他课件的开...
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[图文] 13.2 使用Authorware 媒体库
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921
媒体库是一种特殊的 Authorware 6.0 文件,它包含着独立的图标以及图标内容的集合。媒体库是一种高效的媒体管理工具,它可以将分布在课件中不同位置、具有相同内容的图标或程序段组织起来,存放在媒体库内,在...
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[图文] 13.1 介绍Authorware 管理工具
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649
本节首先介绍 Authorware 6.0 在管理媒体方面提供的帮助,它集中体现在外部媒体浏览器、媒体库窗口以及模板的使用等方面。由于媒体浏览器的内容比较简单,因此将它放在本节进行介绍,这是一种非常灵活与方便的...
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[图文] 12.3 Authorware 应用超链接(2)
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545
Find 对话框的界面是由 Authorware 6.0 提供的,选择 Modify → File → Navigation Setup 命令之后,将打开如图 12-21 所示的 Navigation Setup 对话框,其中的 Navigate Icons Set to Search 栏用于设置 Fi...
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[图文] 12.3 Authorware 应用超链接(1)
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1177
12.3 应用超链接 Authorware 6.0 的超链接有两种形式,一种是通过浏览按钮实现结点页之间的跳转,另一种是通过链接源实现结点页之间的跳转。本节介绍的超链接、导航条、添加页码及建立帮助都从这两个方面入...
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[图文] 12.2 Authorware 设置图标
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832
为了建立超文本以及超媒体,本节将向用户介绍框架图标及浏览图标的功能及其设置方法。框架图标、浏览图标是从 Authorware 3.0 开始增加的,并且在 Authorware 6.0 里得到进一步的增强,通过它们的相互配合,可...
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[图文] 12.1 Authorware 认识超文本
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按照人们传统的阅读习惯,总是从一段文本的开始处顺序阅读,直到文本的结束。后来,交叉引用、脚注、表格和索引等的出现,可以引导读者从一个地方开始阅读到另一个地方,从文章的一段跳转到另一段,两段文章之...
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[图文] 11.3 使用Authorware 决策图标(3)
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289
计算分支对应着 Branch 下拉列表框的 To Calculated Path 选项,它是根据选项下方的变量或表达式的值来决定 Authorware 6.0 将要执行的分支路径。例如,为了在背景图片的 2 个点上,同时向四个方向绘制圆形,就...
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[图文] 11.3 使用Authorware 决策图标(2)
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888
(9) 将决策图标拖动到“背景”图标的下方,将它命名为“求和”。 (10) 双击决策图标,打开决策图标的属性设置对话框。 (11) 打开 Repeat 下拉列表框,选择 Fixed Number of Times 。 (12) 在 Repe...
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[图文] 11.3 使用Authorware 决策图标(1)
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决策图标又称为判断图标,可用来实现流程的分支、循环,它的形状为菱形。通过 IF…then…Else 的方式可以改变在课件内新的流程分支,通过它们的嵌套,还可以实现多元分支,但使用决策图标实现多元分支时,程序...
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[图文] 11.2 使用Authorware 计算图标
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计算图标的最大功能就是能够调用函数、变量和添加程序注释,使用 If…then…else… end if 等之类的程序语句构造复杂的课件流程。除了独立地显示计算图标之外,还可以将它附加在其它图标上,以实现和计算图标同...
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[图文] 11.1 使用Authorware 群组图标
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893
群组图标是一种非常实用的工具,它能够将流程线上的图标变成可管理的几个模块,使得程序的流程更加清晰,这与高级程序语言中子程序或过程的作用非常相似。一方面有效地提高了编程的进程,另一方面还可以保证在...
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[图文] 10.3 使用Authorware 时间限制响应(2)
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(29) 打开 Font 下拉列表框,选择“宋体”。 (30) 打开 Size 下拉列表框,选择 10 。 (31) 打开 Mode 下拉列表框,选择 Transparent 。 (32) 单击 OK 按钮,关闭打开的对话框。 (33) 将群组图...
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[图文] 10.3 使用Authorware 时间限制响应(1)
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10.3 使用时间限制响应 时间限制响应主要用于限制用户进行交互的时间,此响应的用法与尝试限制响应非常类似,可以放置在交互流程线上的任何位置。时间限制响应与尝试限制响应的重要区别在于前者限制的是交...
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[图文] 10.2 使用尝试Authorware 限制响应
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在安装操作系统及应用程序时,都会要求用户输入密码,这是保护软件使用权的一种常用手段。通常,如果输入的密码正确,那么将继续后续的安装,如果输入的密码不正确,那么将要求用户重新输入,无限次的尝试是绝...
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[图文] 10.1 使用Authorware 条件响应
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10.1 使用条件响应 “条件”对我们并不陌生,只要满足一定的条件时,就能执行相关的操作,这是一项普遍适用的规则。在使用条件响应之前,首先要准备使用由变量或表达式组成的条件,当条件满足时,将执行一...
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[图文] 9.2 使用Authorware 按键响应(1)
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962
9.2 使用按键响应 按键响应是一种使用非常方便的响应类型,用户只需按一个键便可完成触发响应事件的功能。在大多数电脑游戏或多媒体软件中,都提供了按键响应的功能。通过按键选择项目或控制对象的动作。为...
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[图文] 9.1 使用Authorware 文本输入响应(2)
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1180
9.1.3 文本输入响应实例 文本输入响应提供了用户与课件进行交互的一种接口。对于加法训练来说,可事先由课件随机地抽取 1 到 10 之间的两个数,并列成算式,要求用户将正确的答案填写在文本框内。如果输入...
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[图文] 9.1 使用Authorware 文本输入响应(1)
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使用文本输入响应可以用来接受用户从键盘输入的文字、数字及符号等,如果输入的文字与响应的名称相吻合,就会触发响应动作。由于输入的文字是千差万别的,因此精确地预测输入的各种情况是不可能实现的,为此 A...
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[图文] 8.2 使用Authorware 下拉菜单响应(2)
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847
(27) 播放、测试及修改课件文件。 播放课件时,只有一个“图片”菜单出现在演示窗口的菜单栏内 ( 如图 8-26 所示 ) ,打开“图片”菜单之后,可以看到 P1 、 P2 及 P3 等 3 个菜单项,在它们的右侧还包括一...
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[图文] 8.2 使用Authorware 下拉菜单响应(1)
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701
使用下拉菜单最大的好处就是能够节省屏幕上的空间,它只在屏幕上显示菜单的名称,并且始终处于激活状态。单击菜单名称之后,才会向下拉出其中的菜单项。下拉菜单在 Windows 操作系统及其应用程序内应用非常...
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[图文] 8.1 使用Authorware 目标区域响应(2)
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(16) 将交互图标拖动到图标“ 3 ”的下方,并将它命名为“决策”。 (17) 将群组图标拖动到“决策”图标的右下方,打开如图 8-5 所示的 Response Type 对话框。 (18) 选中 Target Area 单选按钮之后,...
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[图文] 8.1 Authorware 使用目标区域响应(1)
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8.1 使用目标区域响应 目标区域响应允许用户把一个对象拖动到另一个目标区域,在诸如填字游戏、成语接龙、实验器材放置及排列地图等方面具有广泛的应用前景,它可以通过对高难度、高危险的环境的模拟,完成...
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[图文] 7.2 使用Authorware 热对象响应(2)
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698
(31) 在 Response 选项卡内,启用 Scope 栏的 Perpetual 复选框。 (32) 单击 OK 按钮,关闭打开的属性设置对话框。 (33) 双击打开群组图标,将声音图标拖动到流程线上。 (34) 将声音图标命名为 a ...
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