3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第六篇MentalRay的全局照明 14、最终聚集效果。现在我们还不能进行最终的渲染,这是因为在使用全局照明进行场景渲染时,必须要打开一个最终聚集选项。在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirect llluminati...【阅读全文】
3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第四篇 Mental Ray的反射焦散 14、场景中的光亮子过于明亮,这是由于在默认的情况下,场景中的每一盏灯光都打开了Automatically Calculate Energy and Photonst选项,在这个场景中,只要一盏聚光灯所产生的光亮子数目就足够了,因此,...【阅读全文】