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  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(5)续
  • 3DSMax7.0PFSource粒子全攻略第三篇 Operators(操作器)的功用  概述:操作器是PFSource粒子系统的最基本的构成元素,它主要作用就是用来连接操作器到事件以指定粒子在一段时间内的速度、方向、形状等基本特性。如图1-1所示,操作器在粒子视图库中可以成两组。第一组包含22个操作器,它们是直接影响...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(5)
  • 3DSMax7.0PFSource粒子全攻略第三篇 Operators(操作器)的功用  概述:操作器是PFSource粒子系统的最基本的构成元素,它主要作用就是用来连接操作器到事件以指定粒子在一段时间内的速度、方向、形状等基本特性。如图1-1所示,操作器在粒子视图库中可以成两组。第一组包含22个操作器,它们是直接影响...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(4)
  • 3DSMax7.0PFSource粒子全攻略第二篇 ParticleViewMenuBar(粒子视图菜单栏)命令详解  4、Display(显示)菜单。Display菜单如图1-4所示,此菜单中的前5个命令与粒子显示对话框右下角的显示工具命令相对应。图1-4  PanTool(平移工具):用来在事件显示窗口中拖拽以移动...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3)
  • 3DSMax7.0PFSource粒子全攻略第二篇 ParticleViewMenuBar(粒子视图菜单栏)命令详解  1、打开ParticleView(粒子视图)。在视图中创建一个PFSource粒子后,在Modify命令面板上我们单击ParticleView钮即可打开粒子视图,也可以按下键盘上的快捷键6同样能打开粒...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(2)
  • 3DSMax7.0PFSource粒子全攻略第一篇 PFSource(粒子流来源)命令面板参数  5、Selection(选择集)卷展栏,如图1-5所示。这个卷展栏中用来选择粒子用的,这级两个子物体,分别对应的是粒子(即图中的圆点)和事件(即图中圆点右侧的方框)。需要注意的是:此卷展栏仅出现在修改器面板中。图1-5  ...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(1)
  • 3DSMax7.0PFSource粒子全攻略第一篇 PFSource(粒子流来源)命令面板参数  前言:PFSource(粒子流来源)是3DS Max6以后的版本新增加的,这个新增加的粒子的功能可以说是超乎我们的想象,因为使用这个粒子可以做到你能想象得到的各种各样的粒子动画效果,无论是天空中的雨、雪,还是群鸟飞翔、鱼群...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(32)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第十一篇 Mental Ray的命令参数详解  2、FinalGather(最终聚合)选项组  (1)FinalGather(最终聚集)选项组。  Enable:选中时,MentalRay将使用最终聚合加强GI效果,默认为不选中。  Samples:最终聚合的采样数,增加此值...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(31)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第十一篇 Mental Ray的命令参数详解  4、Shadows&Displacement(阴影和位移)卷展栏。这个卷展栏主要用来控制MentalRay渲染时的阴影和位移,如图1-6所示。若在CommonParameters卷展栏中Options选项组内未选中Dis...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(30)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第十一篇 Mental Ray的命令参数详解  2、RenderingAlgorithms(渲染系统规则)卷展栏,这个卷展栏用于设定MentalRay渲染器的渲染规则,如图1-4所示。图4  (1)Scanline(扫描线渲染)组。  Enable(启用):默认为选中状态,表...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(29)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第十一篇 Mental Ray的命令参数详解  本节课我们来学习MentalRay渲染器全攻略的最后一节:命令参数。之所以把命令参数放在最后讲解,是因为这也是学习中我总结出的一种方法。如果在开篇的时候就给出这些命令参数,对初学者来说无异于天书一般。为此,通过前一阶段的学习,我...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(28)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第十篇 在Mental Ray中使用天光  6、设置贴图坐标。开篇我们已讲过不同的HDRI格式对应着不同的贴图坐标方式,因此在使用HDR格式文件时我们一定要清楚使用的HDRI的格式,否则将会产生不正确的渲染效果。这里我们将坐标设置为Spherical Environment,...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(27)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第十篇 在Mental Ray中使用天光  本节课我们来学习在Mental Ray中使用天光的方法。在Mental Ray中要想使用天光,必须配合HDRI使用,所谓的HDRI就是HighDynamicRangeImage(高动态范围图像)的简写,它除了具备普通图像的红绿蓝三个...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(26)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第九篇 MentalRay的景深效果7、对场景进行一下测试渲染,效果如图1-7所示,当前摄影机的目标点在第一个茶壶上,所以第一个茶壶看起来很清晰,第三个茶壶很模糊,这就是景深所产生的效果。当前的场景过于暗淡,我们需要调节一下全局照明。图1-7  8、全局照明调节。前面我们曾经...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(25)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第九篇 MentalRay的景深效果  本节课我们来学习MentalRay的景深效果的设置方法。首先我们来了解一下什么是景深,所谓的景深效果就是当我们看物体的时候,目标点定位在哪里,哪里就比较清晰,而其它的地方则会相对模糊,这在现实世界是真实的。下面我们就来一起学习Menta...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(24)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第八篇 MentalRay的运动模糊  11、提高模糊品质。要想得到更好的模糊效果,我们只有提高采样值的大小。在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Renderer命令栏中,在Sampling Quality卷展栏下,设置Samples...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(23)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第八篇 MentalRay的运动模糊  本节课我们来学习Mental Ray的运动模糊的处理方法。Mental Ray渲染器在渲染运动场景的过程中,不但可以渲染出优秀的运动模糊,而且还可以渲染出拥有运动模糊的阴影,在这个教程中我们将通过使用Mental Ray渲染器和Max的...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(22)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第七篇 Mental Ray的专用灯光  12、在命令面板上,再次调整Area Light Parameters项下的Height的值为80,Width的值为80,进行测试渲染,渲染效果如图1-12所示,此时由于光源变大了,所以产生的阴影由近级远越来越模糊,如图1-12所示。...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(21)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第七篇 Mental Ray的专用灯光  7、转化为面积聚光灯。为了产生面光源的投影,我们只有使用Metal Ray所特有的两种灯光类型,但是在场景中并没有面积聚光灯,这里我们可以将场景中的目标聚光灯转化为面积聚光灯。首先选择场景中的目标聚光灯,然后在命令面板上单击Utili...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(20)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第七篇 Mental Ray的专用灯光  本节课我们来学习MentalRay的专用灯光的设置。在Max的场景中,要想使用面光源,必须使用Mental Ray提供的两种类型的灯光,一种是MrAreaOmni(面积泛光灯),另外一种是Mr Area Spot(面积聚光灯),这两种...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(19)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第六篇MentalRay的全局照明  14、最终聚集效果。现在我们还不能进行最终的渲染,这是因为在使用全局照明进行场景渲染时,必须要打开一个最终聚集选项。在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirect llluminati...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(18)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第六篇MentalRay的全局照明  7、将第3号材质设置为蓝色,第四号材质设置为粉色,这样房间的材质我们就设置完了,如图1-7所示。图1-7  8、制作球体材质。在材质编辑器中再激活一个示例球,将它指定给场景中的球体,设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(17)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第六篇MentalRay的全局照明  本节课我们来学习MentalRay的全局照明的设置。单击此处下载场景文件(ZIP压缩,20.6K)。全局照明是MentalRay渲染器的一种高级的照明算法,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。  1、创建基本场景。首先...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(16)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第五篇 Mental Ray的折射焦散  8、指定焦散物体。在场景中选择圆环模型,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,单击进入Mental Ray设置项,勾选Generate Caustics产生焦散选项,这样圆环就会发身出光亮子,从而产生折射焦散效果。如...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(15)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第五篇 Mental Ray的折射焦散  上一节我们一起学习了Mental Ray渲染器的反射焦散的制作,本节课我们来学习Mental Ray的折射焦散的制作。同样,在制作之前我们也应该了解什么是折射焦散,所谓的折射焦散就是指当透明的物体比如水、玻璃等被灯光照射以后所折射出来...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(14)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第四篇 Mental Ray的反射焦散18、光子贴图文件。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect IIIumination栏中,如图1-20所示。在Photon Map项的下面勾选Use File项右侧的按钮,在弹出的...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(13)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第四篇 Mental Ray的反射焦散  14、场景中的光亮子过于明亮,这是由于在默认的情况下,场景中的每一盏灯光都打开了Automatically Calculate Energy and Photonst选项,在这个场景中,只要一盏聚光灯所产生的光亮子数目就足够了,因此,...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(12)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第四篇 Mental Ray的反射焦散  7、制作石台材质。激活一个示例球,命名为石台,将其指定给场景中的石台。单击Diffuse右侧的按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择我们提供的大理石.jpg贴图文件,同时,也对其坐标值进行调整,设置U向和V向...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(11)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第四篇 Mental Ray的反射焦散  在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散,为了使读者对焦散的定义了解得更清楚,我们首先来看一下面的图1-1和...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(10)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第三篇 MentalRay专用材质 本节课我们将学习3DS Max7的Mental Ray渲染器的专用材质的使用方法及参数的含义。  14、接下来我们学习一下Mental Ray的第二种专用材质Glass(Physics_Phen),这是一种玻璃专用的材质,使用它制作玻璃材质...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(9)
  • 3DSMax7MentalRay渲染器全攻略第三篇 MentalRay专用材质 本节课我们将学习3DS Max7的Mental Ray渲染器的专用材质的使用方法及参数的含义。  6、好了,讲了这么多关于MentalRay的参数及含义,是不是觉得脑袋有点“大”,没关系,下面我们通过一个小的实例来学习一下Mental Ra...【阅读全文】
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