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[图文] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(5)续
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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略 第三篇 Operators(操作器)的功用 概述:操作器是PF Source粒子系统的最基本的构成元素,它主要作用就是用来连接操作器到事件以指定粒子在一段时间内的速度、方向、形...
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[图文] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(5)
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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略 第三篇 Operators(操作器)的功用 概述:操作器是PF Source粒子系统的最基本的构成元素,它主要作用就是用来连接操作器到事件以指定粒子在一段时间内的速度、方向、形...
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[图文] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(4)
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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略 第二篇 Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)命令详解 4、Display(显示)菜单。Display菜单如图1-4所示,此菜单中的前5个命令与粒子显示对话框右下角的显示工...
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[图文] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3)
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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略 第二篇 Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)命令详解 1、打开Particle View(粒子视图)。在视图中创建一个PF Source粒子后,在Modify命令面板上我们单击Particl...
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[图文] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(2)
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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略 第一篇 PF Source(粒子流来源)命令面板参数 5、Selection(选择集)卷展栏,如图1-5所示。 这个卷展栏中用来选择粒子用的,这级两个子物体,分别对应的是粒子(即图...
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[图文] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(1)
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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略 第一篇 PF Source(粒子流来源)命令面板参数 前言:PF Source(粒子流来源)是3DS Max6以后的版本新增加的,这个新增加的粒子的功能可以说是超乎我们的想象,因为使用...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(32)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第十一篇 Mental Ray的命令参数详解 2、Final Gather(最终聚合)选项组 (1) Final Gather(最终聚集)选项组。 Enable:选中时,Mental Ray将使用最终...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(31)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第十一篇 Mental Ray的命令参数详解 4、Shadows & Displacement(阴影和位移)卷展栏。这个卷展栏主要用来控制Mental Ray渲染时的阴影和位移,如图1-6所示。若...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(30)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第十一篇 Mental Ray的命令参数详解 2、Rendering Algorithms(渲染系统规则)卷展栏,这个卷展栏用于设定Mental Ray渲染器的渲染规则,如图1-4所示。 图4 (...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(29)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第十一篇 Mental Ray的命令参数详解 本节课我们来学习Mental Ray渲染器全攻略的最后一节:命令参数。之所以把命令参数放在最后讲解,是因为这也是学习中我总结出的一...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(28)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第十篇 在Mental Ray中使用天光 6、设置贴图坐标。开篇我们已讲过不同的HDRI格式对应着不同的贴图坐标方式,因此在使用HDR格式文件时我们一定要清楚使用的HDRI的格式...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(27)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第十篇 在Mental Ray中使用天光 本节课我们来学习在Mental Ray中使用天光的方法。在Mental Ray中要想使用天光,必须配合HDRI使用,所谓的HDRI就是High Dynamic Ra...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(26)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第九篇 Mental Ray的景深效果7、对场景进行一下测试渲染,效果如图1-7所示,当前摄影机的目标点在第一个茶壶上,所以第一个茶壶看起来很清晰,第三个茶壶很模糊,这就是...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(25)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第九篇 Mental Ray的景深效果 本节课我们来学习Mental Ray的景深效果的设置方法。首先我们来了解一下什么是景深,所谓的景深效果就是当我们看物体的时候,目标点定位...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(24)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第八篇 Mental Ray的运动模糊 11、提高模糊品质。要想得到更好的模糊效果,我们只有提高采样值的大小。在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(23)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第八篇 Mental Ray的运动模糊 本节课我们来学习Mental Ray的运动模糊的处理方法。Mental Ray渲染器在渲染运动场景的过程中,不但可以渲染出优秀的运动模糊,而且还...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(22)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第七篇 Mental Ray的专用灯光 12、在命令面板上,再次调整Area Light Parameters项下的Height的值为80,Width的值为80,进行测试渲染,渲染效果如图1-12所示,此时...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(21)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第七篇 Mental Ray的专用灯光 7、转化为面积聚光灯。为了产生面光源的投影,我们只有使用Metal Ray所特有的两种灯光类型,但是在场景中并没有面积聚光灯,这里我们...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(20)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第七篇 Mental Ray的专用灯光 本节课我们来学习Mental Ray的专用灯光的设置。在Max的场景中,要想使用面光源,必须使用Mental Ray提供的两种类型的灯光,一种是Mr ...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(19)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第六篇 Mental Ray的全局照明 14、最终聚集效果。现在我们还不能进行最终的渲染,这是因为在使用全局照明进行场景渲染时,必须要打开一个最终聚集选项。在工具栏上单击...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(18)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第六篇 Mental Ray的全局照明 7、将第3号材质设置为蓝色,第四号材质设置为粉色,这样房间的材质我们就设置完了,如图1-7所示。 图1-7 8、制作球体材质。在材质编...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(17)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第六篇 Mental Ray的全局照明 本节课我们来学习Mental Ray的全局照明的设置。 单击此处下载场景文件(ZIP压缩, 20.6K) 。全局照明是Mental Ray渲染器的一种高级的照明算...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(16)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第五篇 Mental Ray的折射焦散 8、指定焦散物体。在场景中选择圆环模型,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,单击进入Mental Ray设置项,勾选Generate ...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(15)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第五篇 Mental Ray的折射焦散 上一节我们一起学习了Mental Ray渲染器的反射焦散的制作,本节课我们来学习Mental Ray的折射焦散的制作。同样,在制作之前我们也应该...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(14)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第四篇 Mental Ray的反射焦散18、光子贴图文件。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect IIIumination栏中,如图1-20所示。在Ph...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(13)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第四篇 Mental Ray的反射焦散 14、场景中的光亮子过于明亮,这是由于在默认的情况下,场景中的每一盏灯光都打开了Automatically Calculate Energy and Photonst...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(12)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第四篇 Mental Ray的反射焦散 7、制作石台材质。激活一个示例球,命名为石台,将其指定给场景中的石台。单击Diffuse右侧的按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(11)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第四篇 Mental Ray的反射焦散 在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(10)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第三篇 Mental Ray专用材质 本节课我们将学习3DS Max 7 的 Mental Ray 渲染器的专用材质的使用方法及参数的含义。 14、接下来我们学习一下Mental Ray的第...
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[图文] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(9)
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第三篇 Mental Ray专用材质 本节课我们将学习3DS Max 7 的 Mental Ray 渲染器的专用材质的使用方法及参数的含义。 6、好了,讲了这么多关于Mental Ray的参...
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