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  • 2005-09-15[图文]3DS Max中用NURBS做棒球棒
  • 3DSMax中用NURBS做棒球棒这个教程教你U放样(U-loft)和CAPNURBS表面的建立。在建这个棒球棒上NURBS 比 用旋转成形(LATHE) 有一些优点。优点之一是:你建立了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来建立另外一些不同的棒球棒,另一个优点是:可用了生成动画。1.打开2D或3D捕获开关,它会使...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 白合花的制作过程
  • 3dsMax白合花的制作过程  首先就要考教一下你的功底,从一个box用editmesh变成如图所示  然后加个meshsmooth。bend1bend2bend3  然后旋转,复制,记住百合花是大小两层的。  接下去是贴图  下面是缩小的图。  最终结果 【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 多边形建造鼠标
  • 3dsMax多边形建造鼠标鼠标完成品如图1  首先,在做鼠标之前,不要盲目入手,应该先观察,在脑子里对物体的结构以及空间位置有个大概的掌握。在这里,我们是用多形体建模,它的原理是建立模型的大概轮廓,然后使用细分命令将其细化,通过一系列修改,最终而得到尽可能逼真的模型。我们建立一个方形,设置合适的片段数,鼠标是左右对称的...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 黑带杀手绘制(1)
  • 3dsMax黑带杀手绘制[1]按下Create/NURBSCurve/PointCurve,我们准备利用此一功能来完成头部的剖面线段.[2]在Left窗口由上到下绘制出头部的剖面线段,如图示。。[3]按下EditStack,选择ConvertTo:NURBSSurface,将刚才绘制的NURBSCurve转换为NURB...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 黑带杀手绘制(2)
  • 3dsMax黑带杀手绘制杀手头部模型[9]由于要进行细部的编修,所以在模型上必须增加足够的CV点来做更精准的控制,我们采用了SurfaceCV选项内的RefineRow来做一个调整。[10]在Top窗口内针对要增加的CV线段进行重新指定,此动作建议逐步调整,非必要的部份就不需要增加CV。[11]同样的,在Left窗口内...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 黑带杀手绘制(3)
  • 3dsMax黑带杀手绘制杀手身体模型(1)[1]在Top窗口内,以Create/Ellipse绘出一个椭圆形,我们用它来产生整个身体的第一条线段。.[2]以Edit/Clone的方式将此一椭圆形向下复制出三个,将其大小调整成如图所示。[3]选择任一个椭圆形,接着到Modify面板,按下EditStack,将椭圆形转换为...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 黑带杀手绘制(4)
  • 3dsMax黑带杀手绘制杀手身体模型(2)[10]在MakeLoft的选单内,选择FromVIsoLines,在VCurves的字段内键入10,表示我们将NURBSSurface切为10个线段。[11]如图所示,NURBSSurface的结构被重新分配,在其表面上产生10个线段。[12]重新分配后,我们就不再需要原来的...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 黑带杀手绘制(5)
  • 3dsMax黑带杀手绘制杀手手臂及拳套模型(1)[1]以Create/Circle在Left视窗内产生一个圆形,我们将根据此一基本造型来产生手臂。[2]在Top视窗内以Create/Line工具绘出一条直线,这条直线的长度也就是整个手臂的长度。[3]在Modify面板,按下EditStack,将圆形转换为NURBSSu...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 黑带杀手绘制(6)
  • 3dsMax黑带杀手绘制杀手手臂及拳套模型(2)[9]先将球体转换为NURBSSurface,选择Sub-Object/Surface,按下MakeLoft,以FromUlsolines将整个Surface切为9条线段。[10]藉由Curve的缩放比例及CurveCV的位置调整,我们将拳套的部份顺利的完成,简单的上个颜...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 黑带杀手绘制(7)
  • 3dsMax黑带杀手绘制杀手手臂及拳套模型(3)[16]接着我们进行Trim,也就是打洞的工作,按下CreateMulticurveTrimmedSurface,先选身体,然后再选取刚才投影出来的Curve。[17]如果打洞变成反的方向,也就是出现不正确的效果,可勾选MulticurveTrimmedSurface内的...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]用3Ds max制作超现实主义苹果(1)
  • 用3Dsmax制作超现实主义苹果  第一步:建立模型  如图3,创建一个二维spline,用bezier工具来调整其点的位置和曲度(不必拘泥于图中所示的形状)。保存文件,命名为apple.max。在“Modify”面板点击“Lathe”,使刚刚编辑的曲线lathe成一个立体(如图4),如果形状很怪异,请在修改面板内调整...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]用3Ds max制作超现实主义苹果(2)
  • 用3Dsmax制作超现实主义苹果  第二步:编辑材质 制作苹果模型是很简单的,而最能把苹果表现出真实效果的是材质!现在我们就开始这奇妙的旅行吧。  打开材质编辑器,选择任意一个空材质并命名为“TotallyApple”,并如图7所示设置好各项参数。接着点击Diffuse色块旁的按钮M,在弹出的菜单里选择“Gradien...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]用3Ds max制作超现实主义苹果(3)
  • 用3Dsmax制作超现实主义苹果第三步:赋予材质给apple模型赋予一个修改命令“UVWMap”,在修改面板里勾选“Spherical”并在材质编辑器里把我们刚才编辑好的材质赋予物体。好,你的苹果“穿好衣服”了吗?是不是和图16所示差不多?  第四步:最后加工创建一个Cone(圆锥),命名为stem,用“Bend”修改...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 详解双面阴影材质的制作
  • 3dsMax详解双面阴影材质的制作  显而易见作品中的那片绿叶烘托了画面的气氛,使画面生动充实,为作品的成功起到了重要作用。现在问题的焦点是我们如何制作这种材质了,特别是要表现出叶片后物体投射的阴影。我们将把目光投向以插入scanline中的raytrace渲染器,我们将借助raytrace材质并完全靠max自身的能力...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 皮革材质的制作
  • 3dsMax皮革材质的制作1、先建造一个简单的场景(如图)2、打开材质编辑器!选择一个材质球!给它的DIFFUSE一个CELLULAR材质!(如图)3、进入DIFFUSE材质!!把参数调整一下!!(如图)4、调整后回到材质的第一层级,在到MAP里将DIFFUSECOLOR的材质复制到BUMP上!(如图)5、进入BUMP...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3Ds max 凹凸贴图-制作陶罐
  • 3Dsmax凹凸贴图-制作陶罐  第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。  凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像,因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的,比如黑色表示凹陷,而白色表示突起。  然后,需要我们在修改器面板中为陶...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 灯光与照明特效实例
  • 3dsMax灯光与照明特效实例实例一:用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果  分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。模拟发光的顶灯光本身我们用自发光材质比较方便,但是自发光材质无法照亮其它物体,所以还得建立一盏泛光灯来模拟灯光的照明效果。1)创建好场景,如下图。天...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 山坡的制作(1)
  • 3dsMax山坡的制作通过这个实例,向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景。10.2.1山坡的制作山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。我们将用一张绘制表示地形的灰度图作为山坡建模的依据,图10...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 山坡的制作(2)
  • 3dsMax山坡的制作水面的制作其实水面就是一个大平面,只要在XY平面创建一个长宽都是2000m、厚4m的Box就行了。水面的材质就需要比较细心的调节。为了表现阳光洒在水面产生的波光粼粼的效果,我们要在Reflection反射贴图通道贴上一张如图10-62所示的有水面波光效果的图案。图10-62水面反射贴图另外将贴图参...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 山坡的制作(3)
  • 3dsMax山坡的制作环境设置在这一节中,我们将要为这个场景加上大气效果,为了表现湖面上升腾的雾气,我们要用到VolumeFog体积雾。在创建面板中选择Helpers辅助系统,打开子目录选择AtmosphereApparatus大气部件。再点击SphereGizmo,在视图中建立一个半径为500m的球型控制器。如图10...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 刀削效果
  • 3dsMax刀削效果  照这样建立一大长方体盒子做木板,和一条线段1,做刀削运动轨迹在建立一个小的长方体盒子,段数要高,做刨掉的部分。  对小的长方体盒子用*PathDeformBinding命令在PickPath按钮中选择线段1作为路径,点取MovetoPath使小长方体盒子移动到路径上,小长方体盒子段数要高以便平滑...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 动态云的制作
  • 3dsMax动态云的制作 云同烟一样,也是大气效果,比较容易受外界的影响,运动比较随机。我们曾学习利用粒子系统来加风力空间扭曲,和纹理贴图来制作烟,当然也可以制作云。但今天我们来学习如何利用体积雾制作动态的云。一、创建环境贴图  首先启动3DSMAX3.0,打开材质编辑器,选取第一个材质球,在Map的Diffuse通道...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 海水的制作(1)
  • 3dsMax海水的制作  一、进入3dstudiomax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。  二、单击(create)/(geometry),单击cylinder钮,在top视图创建cylinder01,并设置其radius值为500,height值为5,    capsegments值为40,...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 海水的制作(2)
  • 3dsMax海水的制作十、点击(create)/(lights),单击omni钮,在top视图创建omni01,并调整位置,进入修改控制面板,设置multiplier值为5,如图所示。  十一、单击(create)/(lights)下的targetspot钮,在top视图创建spoto01,并调整位置,如下图所示。  ...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 手写字火光霓虹效果的实现(1)
  • 3dsMax手写字火光霓虹效果的实现1、进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。2、单击create/shapes,单击text按钮,在text文本框中输入“光”字,选择一种字体,比如说隶书体,然后在front视图中创建“光”字text01,设置文字的size的尺寸为100。3、激活fr...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 手写字火光霓虹效果的实现(2)
  • 3dsMax手写字火光霓虹效果的实现23、单击videopost窗口中的增加图像过滤项目钮,在弹出的窗口中选取lenseffectsghow项,单击ok。24、再次单击增加图像过滤项目钮,在弹出的窗口中选取lenseffectsghow项,单击ok,最后再添加一个lenseffectsflare特效.25、双击第一个l...【阅读全文】
  • 2005-09-15[图文]3ds Max 用video post制作的荷花
  • 3dsMax用videopost制作的荷花  这里介绍的只是一种使用方法,大家可以自己调节了更好的效果来。  第一步:在场景中加入一个帮助物体。  第二步  第三步:加入事件。  第四步:双击lensEffectsFlare进行设置。  第五步:  第六步:  第七步:  第八步:  第九步:  第十步;花柄的制作: ...【阅读全文】
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