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  • [图文] 3ds Max 5.0 建模-创建立方体 [内容预览] 1060
    3ds Max 5.0 建模-创建立方体 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 创建基本实...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 建模-创建球体 [内容预览] 447
    3ds Max 5.0 建模-创建球体 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 创建基本实体...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 建模-创建锥体 [内容预览] 927
    3ds Max 5.0 建模-创建锥体 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 创建基本实体...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 建模-创建圆环 [内容预览] 727
    3ds Max 5.0 建模-创建圆环 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 创建基本实体...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 建模-创建管状体 [内容预览] 384
    3ds Max 5.0 建模-创建管状体 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 创建基本实...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 建模-创建倒角立方体 [内容预览] 1258
    3ds Max 5.0 建模-创建倒角立方体 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 下面玉米...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 建模-创建导角柱体(1) [内容预览] 946
    3ds Max 5.0 建模-创建导角柱体 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 下面玉米哥...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 建模-创建导角柱体(2) [内容预览] 254
    3ds Max 5.0 建模-创建导角柱体 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 下面玉米哥...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 建模-创建放样路径与截面(1) [内容预览] 719
    3ds Max 5.0 建模-创建放样路径与截面 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 下面...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 建模-创建放样路径与截面(2) [内容预览] 1032
    3ds Max 5.0 建模-创建放样路径与截面 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 下面...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 建模-创建放样路径与截面(3) [内容预览] 605
    3ds Max 5.0 建模-创建放样路径与截面 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 下面...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 建模-创建 NURBS 曲面 [内容预览] 656
    3ds Max 5.0 建模-创建 NURBS 曲面 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 下面玉米...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 建模-创建NURBS曲线 [内容预览] 1080
    3ds Max 5.0 建模-创建NURBS曲线 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 下面玉米哥...

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  • [图文] 3ds Max 人物建模小技巧 [内容预览] 802
    3ds Max 人物建模小技巧  在学习 surface 建模的过程中,发现越来越多的问题,布线越多,光滑的面部就越成问题。 一个非常快速简单的办法来建模人物面部 和 surface 建模的第一部一样,先找好人物的图片,正...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 Nurbs建模-单放机(1) [内容预览] 346
    3ds Max 5.0 Nurbs建模-单放机 特别说明:由于教程图片较大,若看不清,请点这里查看清晰教程 1. 在 front 视图中创建一个 Nurbs surfaces 曲面,进入 modify 面板,到它的 surface cv 级别,修改它的...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 Nurbs建模-单放机(2) [内容预览] 943
    3ds Max 5.0 Nurbs建模-单放机 特别说明:由于教程图片较大,若看不清,请点这里查看清晰教程 8. 然后用 “ 建立封盖表面 ” 把它刚的口封住。 9. 在 front 用 spline\Nurbs curve\curve cv 在 fro...

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  • [图文] 3ds Max 5.0 Nurbs建模-单放机(3) [内容预览] 439
    3ds Max 5.0 Nurbs建模-单放机 特别说明:由于教程图片较大,若看不清,请点这里查看清晰教程 15.attach 后用 “ 建立融合曲面 ” 把它们进行融合! 16. 用刚才的方法进行制作。 17. 18. 用 ...

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  • [图文] 3ds Max 高级长篇人头建模教程(1) [内容预览] 1804
    3ds Max 高级长篇人头建模教程 现在做一个女性的头部,事实上这个教程作为一个 box 多边建模。 这个教程是在 3dsmax4 里完成的 但是此技法(多边形健模)可以在任何一个 3d 软件里使用。也支持你的 3d ...

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  • [图文] 3ds Max 高级长篇人头建模教程(2) [内容预览] 1266
    3ds Max 高级长篇人头建模教程  我现在需要做的就是下巴。 再下巴附近你可以增加一环如图红色的边,你可以用 max 里的 cut 。  然后我们将 删掉 模型中 蓝色的 段落。然后再补偿,  如...

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  • [图文] 3ds Max 高级长篇人头建模教程(3) [内容预览] 563
    3ds Max 高级长篇人头建模教程  下面我们再细分一下眼窝附近, cut 为 红色的线条。 是 3 sided face 。  挤压 2 次将让所选择的 眼面凹进去。在积压的时候,请留意一下眼皮附近,留小一点的空间...

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  • [图文] 3ds Max 高级长篇人头建模教程(4) [内容预览] 725
    3ds Max 高级长篇人头建模教程  从初建的鼻子部分,我们要在加 2 条交叉曲线。 在移动一些点。将 3 角面换为 4 角(将 3 角面的 2 个点 合了)  让我们把那些点从拉出来给他一个鼻子的外形。 ...

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  • [图文] 3ds Max 高级长篇人头建模教程(5) [内容预览] 923
    3ds Max 高级长篇人头建模教程  好了。让我们给她一张嘴巴,划出一双环形 EDGE. 然后随着下图把面积压进去。 再给( CUT) 口轮附近连上几条。  用拉推移动点来修改一下嘴附近,如图。完成后将形成...

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  • [图文] 3ds Max 高级长篇人头建模教程(6) [内容预览] 1266
    3ds Max 高级长篇人头建模教程  我们现在将耳朵贴在我们所删掉的面片里(耳朵健模教程因都出来了我没有将这个教程翻译。 你可以以这个教程里的技巧来完成 耳朵或者看着别的教程。  好了我们可以用...

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  • [图文] 3ds Max 维体瓶的建模(1) [内容预览] 495
    3ds Max 维体瓶的建模 1. 建模的方式主要是 edit mesh 和 meshsmooth, 这种方式的特点是速度快,可以很好的刻画细节,可以控制最终渲染与即时渲染面的程度。三维建模中很苦恼大家的是如何让面光滑, surface...

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  • [图文] 3ds Max 维体瓶的建模(2) [内容预览] 910
    3ds Max 维体瓶的建模 12 因为这个位置不圆,而其他位置圆,所以还要调一下最上和最下位置的形状,选取最上,最下各 12 个点,将其余点隐藏,间隔性的选取各 6 个点,用 scale 调整成近似圆型。 13 其...

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  • [图文] 3ds Max 竹节虫的建模全功略 [内容预览] 337
    3ds Max 竹节虫的建模全功略  首先制作头部   竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个 BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型 如图:   继续进一步添加细节 完成头...

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  • [图文] 3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶(1) [内容预览] 1134
    3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶 我们通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模方式与流程进行剖析。 3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用...

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  • [图文] 3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶(2) [内容预览] 647
    3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶 我们通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模方式与流程进行剖析。 3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用...

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  • [图文] 3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶(3) [内容预览] 306
    3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶 3Ds max多边形建模常用命令在这一部分中我们来简单地介绍一下多边形建模的常用命令,让大家了解基本的操作方法。  3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者...

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  • [图文] 3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶(4) [内容预览] 998
    3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶 3Ds max多边形建模常用命令在这一部分中我们来简单地介绍一下多边形建模的常用命令,让大家了解基本的操作方法。  3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者...

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