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[图文] 关键的缓冲公式的应用
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前言:最近韩国菜单在国际出尽风头,尤其是他们的缓冲菜单,效果的确一流.小弟破解出一条纯as编写的菜单的一条关键公式,并尝试应用到实际并成功,不敢独享,拿出来让大家pp!原菜单 原菜单代码:var drag=0.1;//...
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动态更新载入选择题
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近来,看到论坛上有flasher问关于课件选择题的做法,我在闪吧混了两年了没什么做为,借此机会把我以前的一个案例拿出来大家一起探讨,偶用的时MX版本,献丑了:) 首先,我的目标是做一个题目和答案能在flas...
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[图文] 4个数字的混合运算得固定结果的可能性
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点这里下载演示效果文件 大家给帮忙测试下 : ) //主要的运算代码如下:(这种东西做起来太麻烦了..) //复制到第一桢,也能通过输出窗口进行测试 function all_r(num1, num2, num3, num4) {s = ["+", "-", "*"...
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动态时间延迟的实现
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大家都知道,FLASH中的循环(LOOP)存在一个致命的弱点,即它存在一个最大循环上限:2000000次。超出这个上限时,FLASH PLAYER将认为当前循环是一个无限循环。因此,当我们在寻找一个通用的时间延迟算法的FLA...
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[图文] FLASH 2004中的一个Stage
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此类的方法和属性用于访问和操作有关 SWF 文件边界的信息。Stage 类是一个顶级类,不必使用构造函数即可访问其方法、属性和处理函数。Stage.align用法Stage.align = "值"属性;指示 SWF 文件在播放器或浏览器中...
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[图文] 极坐标的应用
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那天谁说的要画8字的图案。可以应用极坐标来完成。大家对高中时的圆锥曲线统一极坐标方程还熟悉吧?len = e*p/ (1- e*cos(rad)) e离心率,p焦点到准线距离 //下面是一个椭圆。 function ellipse(r) { _root...
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[图文] curveTo加强版的曲线效果
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做了一个曲线效果 点这里下载演示效果文件下面是代码,第一个函数是curveTo的加强版,大家也来试试吧!//points是控制点的数组,t是精度吗?n是阶(其实就是控制点的个数) function bezier(points, t, n) ...
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關於AS編譯代碼的次序
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基於之前有人問了個onLoad的問題之後.. 我就做了一個小測試... 在這裡按照次序排列出來1. 首先Flash會編譯時間軸(timeline)上Frame的一般代碼, 例如變量, 判斷和trace()等...2. 再來Flash會編譯場景上的元件事...
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走近AS(1)-了解触发帧频事件的重要性
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走近AS(1)-了解触发帧频事件的重要性了解触发帧频事件的重要性 事先声明,这不是教程。只是我在学习Flash的几年中,碰到的一些认为初学者值得注意的 细节问题。希望大家能够对这些问题的解决方法感兴趣,并举一...
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[图文] 关于多球碰撞
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点这里下载演示效果文件点这里下载源文件前天刚来的时候发了个两球想碰的,后来将其改得更为普遍可用,就可以实现多球的碰撞了。*诗意制造多球的碰撞问题 _global.ball=function(xposition,yposition,vx,...
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[图文] break语句从循环/句块中跳出
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功能说明用来中断循环中的进行,以进行循环外的程序。通常与循环(for、for...in、do...while或while)一起搭配使用,尤其象使用嵌套循环(Nested Loops)的时侯,可以减少不必要的运算。语法 break参数 无语...
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[图文] act中多块地板和跳跃的实现
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我们要实现的是 一个能够很方便的制作地图 的复杂地图,而且让主角能够自动的在地图上移动和跳跃。而且能够通过按键时间控制跳跃高度。如何开始呢?首先,所有地板MC都是在 _root.背景 这个里面的。每个地板都...
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[图文] 缓冲方法浅析
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在很多地方都能用到缓冲方法,不管是在现实生活中,还是在动画中,缓冲都有比较广泛的运动,现在我就把自己对这方面的认识和大家分享一下,由于都是用自己的话来说的,我觉得这样比较通俗依懂一些,老手就没必...
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AS变量 3. 变量赋值
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现在,进入这个有趣的部分 —— 将数据放入变量中。如果你仍在期待那个关于银行的比喻,那么这一步就是向账号中存款。为一个变量赋值,通常我们这样做:variableName = value;variableName所在处是变量名,va...
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[图文] Flash Action Script从头说起之七-文本工具
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通过前面的学习,大家已经基本掌握了AS的添加方法和对按钮及影片剪辑的控制,今天我们来学习文本工具。在FLASH中,有三种文本类型,即静态文本、动态文本和输入文本。静态文本一般在动画制作阶段创建,在播放阶...
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[图文] 拖动鼠标到指定位置
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var mc_csx:Number=this.mc._x;//设一变量记录被拖图片的初始位置 var mc_csy:Number=this.mc._y; var mb_x:Number=this.mb_mc._x; var mb_y:Number=this.mb_mc._y;//设一变量记录目标点的位置; this.mc.onPre...
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[图文] 数组在画线中的应用
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前些天研究了一下数组的各种用法,但是还是似懂非懂,不过感觉数组用在画线中还是比较方便的,用来存储画线的各个点,可以很方便的画出各种形状来,看看下面这个例子,应该会得到一些启示,其实主要是用来作为...
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[图文] DNA与圆的结合
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--> 点这里下载源文件首先当然是建一个mc,内含一个圆角矩形。把mc拖入场景中,在属性栏中将实例名称命为mc;在mc上写以下代码:onClipEvent(enterFrame){ this._rotation+=2; //旋转的速度} 新建一...
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SharedObjects 的使用
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SharedObjects 有两种形式: local 和 remote.remote被用来和flashcom结合使用~~~ 偶们这里只介绍local哈~~~ 先来一个简单的例子: myLSO = SharedObject.getLocal("foo"); //建myLSO对象,在本地建立foo文件来存...
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[图文] 为输入文本对象做实用的即时提示
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这是给一个闪友回答问题时写的一个东东.觉的还很实用.所以写出方法与大家一同分享. 先来看一个效果.这个效果制作过程并不是我们要讲的内容. 这是本教程中所讲的效果:我们只来讲即时提示是如何产生的...
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[图文] 直角移动
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xdir = (destx<x) ? -1 : 1ydir = (desty<y) ? -1 : 1;这是和IF ...else..的原理一样!但是简写的!!! onClipEvent (load) { speed = 10;//定义速度 x = _x;//当前的X位置 y = _y;//当前的Y位置}onClipEvent (...
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AS变量 4.变量值的改变和取回
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在我们创建一个变量之后,可以为其赋值;并且只要你愿意,就可以多次为其赋值。如下所示:var firstName; // declare the variable firstNamefirstName = "Graham"; // set the value of firstNamefirstName ...
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[图文] 关于flash2004中的Transition类
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这是我整理出来的关于Transition类的详细资料!
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[图文] 大量计算分帧方法(源文件、例)
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先看看例子-点这里下载演示效果文件-思路:计算所消耗的时间来判断是否将余下的计算工作留到后面的帧,代码如下: -- function js(fun:Function){ _root.msg="正在计算中...[0%]"; _root.lp.gotoAndStop(1...
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[图文] 一个简单的nav
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点这里下载演示效果文件之前看到一个cool站,发现其实好多效果as不是很难,主要是想法和平面上的设计配合这个nav,模仿的还算不错,用时1个小时左右,也不指望大家能从这里学到什么,喜欢的就看一下吧:) Mov...
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AS变量 5. 变量值的类型
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我们在Actionscript编程过程中所使用的数据有多种类型。迄今为止,我们已经看到过数字型和文本型,而诸如布尔、数组、函数,和对象等类型我们也将很快接触到。在我们触及每种数据类型的细节之前,先讨论一...
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[图文] 详解Accordion 组件做导航栏过程
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在线教程: 压缩包(含教程.源文件.效果):点这里下载源文件
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[图文] 数组在输出中的应用
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看了有不少朋友问关于输出的问题,输出多个内容的时候,当然要用到数组,为了方便,还有FOR循环也是必不可少的,下面就这个问题,写了这个小例子,是关于附值和输出的,输出的一些内容应该都可以包含进去,其实...
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Flash MX 事件模型
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在Flash MX的新特性里,我最喜欢的就是事件模式了,它使生活变得更加简单,使编写代码更加有趣,更加有组织化,如果你还不了解的话,现在就可以知道了。你正在遗漏,但是你不经意的正在使用。这篇文章希望能够...
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[图文] 声音AS的编写与控制
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flash除了可以使用时间轴放置声音文件之外,我们还可以使用as来更加准确的控制声音。 一、flash中如何创建声音控件 如果想控制动画中的声音,我们可以使用flash中的sound对象,通过sound命令创建一...
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