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当前位置:中科软件园教程中心媒体动画Maya设计实例
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  • [组图] Maya 制作车灯材质 [内容预览] 483
    Maya 制作车灯材质  效果如图: 步骤如下: (图片较大 请放大查看) (图片较大 请放大查看) 最终效果:

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  • [组图] Maya 物体熔化动画的制作 [内容预览] 171
    Maya 物体熔化动画的制作  在网上发现一篇好文章,赶紧翻译了出来,与大家分享。希望大家喜欢!  这里将要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果。   具体效果如图。  相应的动画...

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  • [组图] MAYA 3.0 FX制作烟火教程(1) [内容预览] 139
    MAYA 3.0 FX制作烟火教程 在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场( Field )制作浓烟上...

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  • [组图] MAYA 3.0 FX制作烟火教程(2) [内容预览] 87
    MAYA 3.0 FX制作烟火教程 在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场( Field )制作浓烟上...

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  • [组图] Maya 脚的建模(1) [内容预览] 223
    Maya 脚的建模 开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程 我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别 0 级别状态下...

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  • [组图] Maya 脚的建模(2) [内容预览] 115
    Maya 脚的建模 在现阶段还不满意当前的细分结果,因为它太光滑了缺少细节。有很明显的特点,这脚比起身体其他部分来说太光滑了 . 与身体其他部分相比脚的显著特点是它有更多的细节,特别是女人的脚,对于手、膝...

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  • [组图] 用maya制作荔枝(1) [内容预览] 67
    用maya制作荔枝 概述:两条 5 秒的广告,一个镜头,制作周期:一周, MAYA 制做荔枝、 MAX 制作辣椒和瓶子、 Combustion 合成。   之二   客户的概念设计草图 a1: Create>NURBS Primitives>Sphe...

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  • [组图] 用maya制作荔枝(2) [内容预览] 56
    用maya制作荔枝 a10: 选一个新鲜的荔枝掰开把荔枝肉放在嘴里皮放在扫描仪上,扫一张高分辨率的彩色图。调入 photoshop 处理成左右无缝( filter>other>offset... ) a11: 在 photoshop 处理成灰度图,用于 b...

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  • [组图] MAYA 布料教程(1) [内容预览] 158
    MAYA 布料教程 MAYA 的布料呢有很多非常棒的动力学效果,但是他对你的场景来说是很复杂的。你必须花时间去调节很多的参数,来达到你想要的效果。但是在一些情况下你去无法得到你需要的效果。如果你为自己的角色...

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  • [图文] MAYA 布料教程(2) [内容预览] 116
    MAYA 布料教程 7. 现在要决定哪个关节是首先要操作的 . 一旦你决定哪个关节要操作,你应该先把关节调节到极限的位置上 . 我首先从膝关节开始。 下一步,首先到 BlendShape panel 面板,将滑动条设置在 1 的位置...

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  • [组图] 用Maya4.0制作海底世界 [内容预览] 169
    用Maya4.0制作海底世界 Maya4.0 的推出令 Maya 迷们欣喜不已,现在我们就用 Maya4.0 来制作一个海底世界的场景,领略一下 Maya4.0 的风采。 海滩造型及材质 1 、建立一个平面;在通道箱中设置 “Scale...

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  • [组图] 用Maya制作逼真的树叶(1) [内容预览] 131
    用Maya制作逼真的树叶  最终效果见下图  教程难度等级:初中级 1. 首先找一片符合自己需要的叶子,最好是漂亮完整的,然后扫描或用数码相机拍下正面和反面,象素最好 300 万以上。  把叶子导入 pho...

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  • [组图] 用Maya制作逼真的树叶(2) [内容预览] 130
    用Maya制作逼真的树叶  最终效果见下图  教程难度等级:初中级 6. 选择 Edit polygons > Split Polyon Tool 画出叶子的结 构,注意结构要准确到位方便以后贴图。 7. 把光标对着叶子模型右键选择 e...

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  • [组图] 用Maya制作逼真的树叶(3) [内容预览] 106
    用Maya制作逼真的树叶  最终效果见下图  教程难度等级:初中级 11. 模型建好了把原来的参考图片删掉 Window > Rendering Editors >Hypershade 找出 Cameras, 删掉叶子图片就行了。 12. 最后再调整...

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  • [组图] 用Maya制作逼真的树叶(4) [内容预览] 68
    用Maya制作逼真的树叶  最终效果见下图  教程难度等级:初中级 16. Window > uv Texture Editor 打开 uv 编辑窗口,右键对着叶子选择 uv, 按 W 键拉出叶子一边的 uv 线。 17. 观察并调整叶子 uv ,...

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  • [组图] 用Maya制作逼真的树叶(5) [内容预览] 70
    用Maya制作逼真的树叶  最终效果见下图  教程难度等级:初中级 21. 新建图层再把扫描或用数码相机拍下正面和反面的叶子 uv 导入 photoshop 。 保持 uv 图片大小不变,调整叶子大小和比例和 uv 大小一样...

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  • [组图] Maya UV 编辑实例系列(1)一个简单的例子 [内容预览] 174
    Maya UV 编辑实例系列 一个简单的例子  下面让我们通过一个简单的例子,了解 UV 编辑和应用的一般过程,对 UV 有一个初步的认识。(对 UV 有一定了解的朋友可跳过此小节)  我们的学习目标是根据下图的色彩...

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  • [组图] Maya UV 编辑实例系列(2)认识UV [内容预览] 117
    Maya UV 编辑实例系列 认识UV  好的贴图纹理必须基于合理的 UV 分布。 UV 是定位 2D 纹理的坐标点, UV 直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个 UV 点直接依附于模型的每个顶点。位于某个 UV 点的纹理像素...

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  • [组图] Maya UV 编辑实例系列(3)NURBS的UV(1) [内容预览] 183
    Maya UV 编辑实例系列-NURBS的UV  按定义, NURBS 表面有 4 个边并有规律地排列 UV 参数的行和列。在 NURBS 表面中, UV 始终存在,不像多边形需要创建或编辑,它具有 NURBS 面片内置的、不可以进行编辑的特性...

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  • [组图] Maya UV 编辑实例系列(3)NURBS的UV(2) [内容预览] 155
    Maya UV 编辑实例系列-NURBS的UV 2D 纹理指定给每个 N U R B S 表面,表面根据内建的 UV 定义纹理分布  使用棋盘格文件纹理可以非常清晰的看到 NURBS 表面因参数线不匀而产生的贴图拉伸。  如上图...

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  • [组图] Maya UV 编辑实例系列(4)使用Fix Texture Warp选项 [内容预览] 81
    Maya UV 编辑实例系列(4)使用Fix Texture Warp选项  选择 NURBS 模型,打开属性编辑器,在 Texture Map 栏中打开 Fix Texture Warp 选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于 NURBS 表面的 UV...

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  • [图文] Maya UV 编辑实例系列(5)确定贴图长宽比例 [内容预览] 131
    Maya UV 编辑实例系列(5)确定贴图长宽比例  还有一种方法确定纹理比例,使用 Arc Length 测量工具测量出 NURBS 表面的精确弧长,再根据比例绘制贴图。  确定贴图长宽比例具体步骤: 1 :测量模型  ...

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  • [组图] Maya UV 编辑实例系列(6)NURBS表面的参数化 [内容预览] 57
    Maya UV 编辑实例系列(6)NURBS表面的参数化 NURBS 表面参数化直接影响贴图效果, NURBS 表面参数化分为:统一参数化( Uniform )、弦长参数化 (Chord Length) 两种。统一参数化表面具有更可预见的值,弦长参...

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  • [组图] Maya UV 编辑实例系列(7)NURBS表面重建 [内容预览] 103
    Maya UV 编辑实例系列(7)NURBS表面重建  下图用统一参数化创建的可乐罐,因为参数线不均匀引起贴图拉伸,从视图和渲染图中都可看出来。  打开表面 Fix Texture Warp 属性可以解决此问题,如果可乐罐要...

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  • [组图] Maya UV 编辑实例系列(8)NURBS表面方向 [内容预览] 72
    Maya UV 编辑实例系列(8)NURBS表面方向  由于表面创建的方法不同,表面方向有可能不正确,可通过编辑 2D 纹理的 place2dTexture 节点属性或使用 Edit NURBS >Reverse Surface Direction 来修正。 为了便于...

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  • [组图] Maya UV 编辑实例系列(9)了解多边形的UV [内容预览] 74
    Maya UV 编辑实例系列(9)了解多边形的UV  多边形不像 NURBS 表面具有固有的 2D 坐标。多边形必须使用映射的方法来获取合理的 UV 坐标, UV 信息是基于 2 维的,是一个平面,可以在 UV Texture Editor 中看到...

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  • [组图] Maya UV 编辑实例系列(10)多边形UV编辑的原则 [内容预览] 113
    Maya UV 编辑实例系列(10)多边形UV编辑的原则  多边形的 UV 编辑取决于不同的应用目的,当然也有制作人的习惯差异。一般来说最合理的 UV 分布取决于纹理类型、模型构造、模型在画面中的比例、渲染尺寸、镜头...

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  • [组图] Maya UV 编辑实例系列(11)定制检测UV纹理的贴图 [内容预览] 156
    Maya UV 编辑实例系列(11)定制检测UV纹理的贴图   要正确使用 2D 纹理,我们就必须编辑多边形的 UV 。为了快速的映射和编辑多边形的 UV ,在此之前赋予多边形物体一个自定义的带标准方格图案的 2D 文件...

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  • [组图] Maya UV 编辑实例系列(12)UV映射方式 [内容预览] 90
    Maya UV 编辑实例系列(12)UV映射方式 Maya 有四种基本的 UV 映射方式,它们分别是: 1 :平面映射( Planar Mapping ) 2 :圆柱体映射( Cylindrical Mapping ) 3 :球体映射( Spherical Mapping ) 4 :...

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  • [组图] Maya UV 编辑实例系列(13)映射操纵器和手 [内容预览] 67
    Maya UV 编辑实例系列(13)映射操纵器和手  映射操纵器是给多边形物体 UV 映射时交互调节的工具,使用映射时, Maya 会自动切换到 Show Manipulator Tool 。  如果进行映射后看不到操作手...

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