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[组图] Director 8制作模拟刮胡子演示程序(1)
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Director 8制作模拟刮胡子演示程序 Director 8 相对于 director 7 有很多增量型的改动,其中对于 lingo 程序员来说,最引人注目的就是增加了相关的 image lingo 指令。有了它,我们可以做很多以前用 directo...
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[组图] Director 制作具有Win XP 风格的菜单(1)
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Director 制作具有Win XP 风格的菜单 ——妙用Director 8.5的lingo脚本 用过Windows XP 的人都知道,它的菜单突然改头换面了,那平面带阴影的样子,用“酷”这一个流行字眼来形容是再好不过了。众所周知,大...
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[图文] Director 制作具有Win XP 风格的菜单(2)
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Director 制作具有Win XP 风格的菜单 4 .撰写 lingo 脚本 ( 1 )程序构思: 当用户在舞台范围内点击鼠标右键时,在鼠标右键点击的位置,淡入淡出地弹出(显示)一个快捷菜单,让用户选择他要观看的内容,...
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[组图] Director 制作具有Win XP 风格的菜单(3)
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Director 制作具有Win XP 风格的菜单 c. 编写画面行为脚本(相应范围是当前帧),按窗口上角的 按钮,新建一个脚本,起名为 “Frame Script” ,设置其脚本类型( type )为 “behavior” 。然后在脚本编辑窗口...
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[组图] Director 8.5 简单基础实例教程(1)
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Director 8.5 简单基础实例教程 相信 Director 大家都不是特别的陌生。就算没有使用过,可是每天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自 Director 的手中。尤其是自 94 年, Director 可...
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[图文] Director 8.5 简单基础实例教程(2)
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Director 8.5 简单基础实例教程 一般来说打开 Director 时,会默认的同时打开这个内部演员( Internal Cast )窗口,如果没有,或是你不小心关闭了,也不用担心,可以在 Director 上边工具栏中的 “Window” 菜...
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[组图] Director 8.5 简单基础实例教程(3)
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Director 8.5 简单基础实例教程 制作 “ 上边掉下的弹球 ” ----本实例可以练习演员的加入,角色的移动和连续帧的设计。 1. 首先你需要在 PS 中制作出本文所需要的素材,如图所示: 具体的制作方法可以参考...
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[组图] Director 8.5 简单基础实例教程(4)
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Director 8.5 简单基础实例教程 制作 “ 连续播放的数字 ” -----认识一下 Director 的内建行为库,和 “Cycle Graphics” 行为的使用。 1. 准备 9 个静态的位图演员。为从 9 - 1 的 9 个数字。如图所...
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[组图] Director 8.5 简单基础实例教程(5)
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Director 8.5 简单基础实例教程 旋转推出的字幕 本例要制作一个旋转推出的字幕效果 , 场景中一行字幕开始的时候很小,并且几乎透明,随着旋转字幕的逐渐清晰,最后定格。这个动画在多媒体制作的方面其实应用...
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[组图] Director 8.5 简单基础实例教程(6)
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Director 8.5 简单基础实例教程 引入声音 声音是多媒体动画中不可缺少的一部分,本例将在动画里引入一段声音,将做为动画的配音。 引入一个编辑好的位图演员。如图: 引入一个声音演员。本例播放声音为一首...
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[组图] Director 8.5 简单基础实例教程(7)
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Director 8.5 简单基础实例教程 (通过本文,了解 LINGO 语言及简单使用) 有必要简单的介绍一下 LINGO 语言。 脚本是 DR 中不可缺少的一个部分。从某种意义上来说,脚本是用以实现特定功能的代码。这些代码...
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[图文] Director 8.5 简单基础实例教程(8)
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Director 8.5 简单基础实例教程 在下边的例子中,我们会结合具体的动画创作讲述脚本的编辑和 LINGO 语言。毕竟 LINGO 是 DR 的基础和核心。 实例一:显示输入的信息 提供一个输入框和一个输出框,当用户在...
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[组图] Director 8.5 简单基础实例教程(9)
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Director 8.5 简单基础实例教程 在下边的例子中,我们会结合具体的动画创作讲述脚本的编辑和 LINGO 语言。毕竟 LINGO 是 DR 的基础和核心。 实例二:使用 4 个不同的按钮来控制一个角色的移动 使用了脚本...
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用Director控制动画GIF
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用Director控制动画GIF 动画 GIF 可以非常方便的用在你的 Director 作品中。它们很小,相对的比较容易建立,而且也可以用在 Web 页面里。所以如果你正在建立一个 Shockwave 短片并把它和 Web 页放在一起,那...
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在Director MX 2004使用Flash里面的函数
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在Director MX 2004使用Flash里面的函数 现在在Director MX 2004中我们可以直接使用Flash里面的函数了。这样我们可以将一些flash实现起来比较方便的功能交给flash去完成。 下面我们还是用一个简单的例子来...
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用Director 制作配对记忆游戏
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用Director 制作配对记忆游戏 配对记忆游戏也算是一款比较经典的小游戏了,今天和大家一起讨论如何用Director来制作这类游戏。 一.游戏介绍: 配对记忆游戏的玩法很简单,在牌上按一下鼠标左键就会翻开一张卡...
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[图文] 五子棋游戏的制作(1)
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五子棋游戏的制作 五子连珠,在民间俗称”五子棋”,是一种流传很广的益智棋类游戏,游戏规则非常简单,适合各个年龄段的朋友玩,相信大家以前也一定玩过此游戏,下面我们就来学习使用Director来制作一个简单的...
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五子棋游戏的制作(2)
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五子棋游戏的制作 三.棋子布置和后悔按钮的代码设计 1..介绍一下棋子的布置。 初始时舞台上没有棋子,我们通过puppetsprite 来动态的根据需要把棋子放在舞台上并激活移动用户使用,这样不必在舞台上拖大量的精灵...
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[组图] Director 编写“拼图游戏”(1)
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Director 编写“拼图游戏” 如今,世界上很多大公司都使用 Director 制作自己的多媒体教学光盘。 . 这其中包括微软公司,苹果公司,Adobe 公司等等(尽管这些公司不是多媒体制作公司)。最近,二十世纪福...
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Director 编写“拼图游戏”(2)
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Director 编写“拼图游戏” 首先,我们需要自己编写几个函数(或个人句柄)。 第一个函数是生成 16 个随机列表的函数 generateList。 它的具体代码如下: on generateList global gEmpty,rand...
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Director 编写“拼图游戏”(3)
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Director 编写“拼图游戏” 我已经讲述了所有编写的函数,剩下的一步是最后的,也是最关键的一步。即,在循环帧的帧脚本中调用这些函数。 具体帧脚本如下: global gEmpty,randomList,First,Finish,Tm...
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[组图] Director 制作可交互电影《生存空间》(1)
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Director 制作可交互电影《生存空间》 在演员窗口设置按钮的行为 Macromedia Director 可以说是目前世界上最好的多媒体开发工具,优秀的多媒体光盘绝大多数是用 Director 开发的。不论你是多媒体设计专家,...
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[组图] Director 制作可交互电影《生存空间》(2)
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Director 制作可交互电影《生存空间》 相关知识:编排表 在 Director 中制作动画关键是要会使用编排表(与 Flash 中的时间轴类似),为了能随心所欲地指挥 “ 演员 ” 表演,我们首先要熟悉编排表的组成,如...
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[组图] Director 制作可交互电影《生存空间》(3)
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Director 制作可交互电影《生存空间》 2 、流动的星河 白云飘过这后,背景将切换成不断向左流动星空背景。我们先在 Internal Cast 窗口找到星空图片,将它拖到通道 1 第 49 帧,在出现的动画条上选中开始帧即...
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[组图] Director 制作可交互电影《生存空间》(4)
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Director 制作可交互电影《生存空间》 相关知识:墨水( Ink )模式和混合效果 在 Director 电影中,所有的演员( Cast )都是用一种特定类型的墨水模式显示的,默认的墨水模式是 Copy ,这是一种不透明的效...
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[组图] Director 制作可交互电影《生存空间》(5)
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Director 制作可交互电影《生存空间》 飞向太空制作 步骤 1 :在 Internal Cast 窗口中找到 “ 太空人 ” ,将它拖到编排表第 70 帧上的一条通道上,如图 7 所示。 图 7“ 太空人 ” 上台 步骤 2 :选中此...
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[组图] Director 制作可交互电影《生存空间》(6)
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Director 制作可交互电影《生存空间》 制作和平鸽 步骤 1 :先在编排表上选中某个空演员通道,在 Internal Cast 窗口找到由鸽子的不同飞行姿势组成的一组连续图片,先选中第一个,再按 Shift 键用鼠标点最后一...
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[组图] Director 制作可交互电影《生存空间》(7)
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Director 制作可交互电影《生存空间》 配上声音声音是多媒体的一个重要方面,它能更大限度地影响展示效果,本动画实例将为画面加上相配的背景音乐,我们首先在工具栏按下导入按钮 ,在出现的导入文件对话框中选择...
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[组图] Director 制作可交互电影《生存空间》(8)
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Director 制作可交互电影《生存空间》 步骤 3 、调整动画长度及精灵的位置:选中动画条的第 100 帧(也就是开始帧),将 “ 宇风多媒体 ” 拖到舞台的右上角,这也是进场位置。然后用鼠标将动画条的结束帧拖长到...
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[组图] Director 制作可交互电影《生存空间》(9)
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Director 制作可交互电影《生存空间》 上面的行为加在舞台元素(精灵)上,我们希望动画在运行时首先停在第 1 帧,就可给这帧加上行为。现实方法是:将 Library 窗口的 Hold on Current 拖到行为通道的第 1 帧,...
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