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  • 2005-10-20[组图]Director 8制作模拟刮胡子演示程序(1)
  • Director8制作模拟刮胡子演示程序  Director8相对于director7有很多增量型的改动,其中对于lingo程序员来说,最引人注目的就是增加了相关的imagelingo指令。有了它,我们可以做很多以前用director7所无法做到的效果,例如你可以自己编写一些transition过渡效果,还有你还可以编...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 制作具有Win XP 风格的菜单(1)
  • Director制作具有WinXP风格的菜单——妙用Director8.5的lingo脚本  用过WindowsXP的人都知道,它的菜单突然改头换面了,那平面带阴影的样子,用“酷”这一个流行字眼来形容是再好不过了。众所周知,大型多媒体制作软件Director8.5是开发各种多媒体的有利工具。想不想在自己的多媒体作品里也...【阅读全文】
  • 2005-10-20[图文]Director 制作具有Win XP 风格的菜单(2)
  • Director制作具有WinXP风格的菜单4.撰写lingo脚本(1)程序构思:当用户在舞台范围内点击鼠标右键时,在鼠标右键点击的位置,淡入淡出地弹出(显示)一个快捷菜单,让用户选择他要观看的内容,按下鼠标左键后选定内容,然后让计算机执行相应的演示。(2)程序实现a.编写菜单控制脚本(响应范围是全局的),按打开脚本编...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 制作具有Win XP 风格的菜单(3)
  • Director制作具有WinXP风格的菜单c.编写画面行为脚本(相应范围是当前帧),按窗口上角的按钮,新建一个脚本,起名为“FrameScript”,设置其脚本类型(type)为“behavior”。然后在脚本编辑窗口里写入以下脚本:onexitFramemegotheframeend--当鼠标右键按下时显示菜单on...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 8.5 简单基础实例教程(1)
  • Director8.5简单基础实例教程相信Director大家都不是特别的陌生。就算没有使用过,可是每天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中。尤其是自94年,Director可以在WINDOWS系统中运行之后,完全迎来了整个多媒体时代。这期间一直被MM公司发展和完善着,功能日...【阅读全文】
  • 2005-10-20[图文]Director 8.5 简单基础实例教程(2)
  • Director8.5简单基础实例教程一般来说打开Director时,会默认的同时打开这个内部演员(InternalCast)窗口,如果没有,或是你不小心关闭了,也不用担心,可以在Director上边工具栏中的“Window”菜单选项中选中“Cast”选项,或者是直接利用快捷键“Ctrl+3”来显示该窗口。----知道...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 8.5 简单基础实例教程(3)
  • Director8.5简单基础实例教程制作“上边掉下的弹球”----本实例可以练习演员的加入,角色的移动和连续帧的设计。1.首先你需要在PS中制作出本文所需要的素材,如图所示:具体的制作方法可以参考其他有关PS的教程。2.这些准备好之后,可以打开软件Director8.5。3.打开演员列表(使用快捷建“Ctrl+3”)...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 8.5 简单基础实例教程(4)
  • Director8.5简单基础实例教程制作“连续播放的数字”-----认识一下Director的内建行为库,和“CycleGraphics”行为的使用。1.准备9个静态的位图演员。为从9-1的9个数字。如图所示:2.将它们引入演员列表。(务必注意顺序)如图所示:3.将编号为1009,数字是9的位图演员拖到场景的中央。4...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 8.5 简单基础实例教程(5)
  • Director8.5简单基础实例教程旋转推出的字幕  本例要制作一个旋转推出的字幕效果,场景中一行字幕开始的时候很小,并且几乎透明,随着旋转字幕的逐渐清晰,最后定格。这个动画在多媒体制作的方面其实应用的相当的普遍,在这里主要运用了关键桢修改尺寸的技术和DR内建行为库中的FADEIN/OUT及ROTATION行为。效果...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 8.5 简单基础实例教程(6)
  • Director8.5简单基础实例教程引入声音  声音是多媒体动画中不可缺少的一部分,本例将在动画里引入一段声音,将做为动画的配音。引入一个编辑好的位图演员。如图:引入一个声音演员。本例播放声音为一首MP3,配合图片的出场,如图:将位图演员拖至场景中央。并且设置它占据地1-20桢。如图:设置此演员的着墨方式为背景透明(...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 8.5 简单基础实例教程(7)
  • Director8.5简单基础实例教程(通过本文,了解LINGO语言及简单使用)有必要简单的介绍一下LINGO语言。  脚本是DR中不可缺少的一个部分。从某种意义上来说,脚本是用以实现特定功能的代码。这些代码是DR特有的语言,成为LINGO语言。LINGO语言是MM公司专门开发的DR多媒体语言,可以成为一门计算机语言。...【阅读全文】
  • 2005-10-20[图文]Director 8.5 简单基础实例教程(8)
  • Director8.5简单基础实例教程  在下边的例子中,我们会结合具体的动画创作讲述脚本的编辑和LINGO语言。毕竟LINGO是DR的基础和核心。实例一:显示输入的信息提供一个输入框和一个输出框,当用户在输入框内输入信息的时候,会在输出框内即时的显示输入的信息。ONKEYUPME(键盘松开)事件处理。步骤:1.将场景...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 8.5 简单基础实例教程(9)
  • Director8.5简单基础实例教程  在下边的例子中,我们会结合具体的动画创作讲述脚本的编辑和LINGO语言。毕竟LINGO是DR的基础和核心。实例二:使用4个不同的按钮来控制一个角色的移动使用了脚本改变角色的注册点的位置的方法来实现。重点:脚本的编辑。LINGO中的局部变量,角色的注册点属性。效果如图:1.首先引...【阅读全文】
  • 2005-10-20用Director控制动画GIF
  • 用Director控制动画GIF  动画GIF可以非常方便的用在你的Director作品中。它们很小,相对的比较容易建立,而且也可以用在Web页面里。所以如果你正在建立一个Shockwave短片并把它和Web页放在一起,那么你把动画GIF用到Director里,你就会发现它可以完成多么完美的场景。但是一旦你把动画GIF...【阅读全文】
  • 2005-10-20在Director MX 2004使用Flash里面的函数
  • 在DirectorMX2004使用Flash里面的函数  现在在DirectorMX2004中我们可以直接使用Flash里面的函数了。这样我们可以将一些flash实现起来比较方便的功能交给flash去完成。  下面我们还是用一个简单的例子来说明,希望能起到抛砖引玉的效果。我们这里介绍的是一个时钟显示的范例,就是显示系统...【阅读全文】
  • 2005-10-20用Director 制作配对记忆游戏
  • 用Director制作配对记忆游戏  配对记忆游戏也算是一款比较经典的小游戏了,今天和大家一起讨论如何用Director来制作这类游戏。一.游戏介绍:配对记忆游戏的玩法很简单,在牌上按一下鼠标左键就会翻开一张卡片,最多可以同时翻开两张,如果是两张相同,就可以配对消掉,不同的话就会自动盖回去,让用户继续选择。一般会有个时...【阅读全文】
  • 2005-10-20[图文]五子棋游戏的制作(1)
  • 五子棋游戏的制作五子连珠,在民间俗称”五子棋”,是一种流传很广的益智棋类游戏,游戏规则非常简单,适合各个年龄段的朋友玩,相信大家以前也一定玩过此游戏,下面我们就来学习使用Director来制作一个简单的五子棋个游戏。本文分为三个部分来介绍,界面比较简单,主要是和大家讨论一下制作的思路。1..从游戏的玩法开始讨论游戏的制...【阅读全文】
  • 2005-10-20五子棋游戏的制作(2)
  • 五子棋游戏的制作三.棋子布置和后悔按钮的代码设计1..介绍一下棋子的布置。初始时舞台上没有棋子,我们通过puppetsprite来动态的根据需要把棋子放在舞台上并激活移动用户使用,这样不必在舞台上拖大量的精灵,时游戏显得混乱。我们这里用41及41以后的通道来共摆放棋子。具体运用时我们在电影脚本里面定义一个函数来完成这一...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 编写“拼图游戏”(1)
  • Director编写“拼图游戏”  如今,世界上很多大公司都使用Director制作自己的多媒体教学光盘。.这其中包括微软公司,苹果公司,Adobe公司等等(尽管这些公司不是多媒体制作公司)。最近,二十世纪福克斯公司推出的“XFilesUnrestrictedAccess”(我最喜欢的电视剧《X档案》的资料光盘)中也使...【阅读全文】
  • 2005-10-20Director 编写“拼图游戏”(2)
  • Director编写“拼图游戏”  首先,我们需要自己编写几个函数(或个人句柄)。  第一个函数是生成16个随机列表的函数generateList。  它的具体代码如下:ongenerateListglobalgEmpty,randomListsetrandomList=[]repeatwithx=1to16addAt...【阅读全文】
  • 2005-10-20Director 编写“拼图游戏”(3)
  • Director编写“拼图游戏”  我已经讲述了所有编写的函数,剩下的一步是最后的,也是最关键的一步。即,在循环帧的帧脚本中调用这些函数。具体帧脚本如下:globalgEmpty,randomList,First,Finish,Tmp,m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7,m8,m9,m10,m11,m12,m13...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 制作可交互电影《生存空间》(1)
  • Director制作可交互电影《生存空间》在演员窗口设置按钮的行为MacromediaDirector可以说是目前世界上最好的多媒体开发工具,优秀的多媒体光盘绝大多数是用Director开发的。不论你是多媒体设计专家,还是教育家、工程师以及艺术工作者,你都会发现Director是一套非常理想的创作工具。使用Direct...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 制作可交互电影《生存空间》(2)
  • Director制作可交互电影《生存空间》相关知识:编排表在Director中制作动画关键是要会使用编排表(与Flash中的时间轴类似),为了能随心所欲地指挥“演员”表演,我们首先要熟悉编排表的组成,如图6所示。图6编排表图解可看到在编排表中有:1.节奏通道:可改变电影的播放速度,并能控制各帧的播放。2.调色板通道:可...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 制作可交互电影《生存空间》(3)
  • Director制作可交互电影《生存空间》2、流动的星河白云飘过这后,背景将切换成不断向左流动星空背景。我们先在InternalCast窗口找到星空图片,将它拖到通道1第49帧,在出现的动画条上选中开始帧即第49帧,将星空图片向右拖,并使它的左边界与舞台的左侧比齐。由于星空图片比舞台要长一倍,所以为了方便制作,我们将舞...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 制作可交互电影《生存空间》(4)
  • Director制作可交互电影《生存空间》相关知识:墨水(Ink)模式和混合效果在Director电影中,所有的演员(Cast)都是用一种特定类型的墨水模式显示的,默认的墨水模式是Copy,这是一种不透明的效果,适合显示矩形图形,并且有最快的显示速度,而对非矩形则会将其白底也被显示出来(如图2舞台中的地球)。另一个常用...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 制作可交互电影《生存空间》(5)
  • Director制作可交互电影《生存空间》飞向太空制作步骤1:在InternalCast窗口中找到“太空人”,将它拖到编排表第70帧上的一条通道上,如图7所示。图7“太空人”上台步骤2:选中此动画条,在PropertyInspector面板点墨水(Ink)效果下拉按钮,从中选Matte,然后选中第26帧,在舞台上,将“...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 制作可交互电影《生存空间》(6)
  • Director制作可交互电影《生存空间》制作和平鸽步骤1:先在编排表上选中某个空演员通道,在InternalCast窗口找到由鸽子的不同飞行姿势组成的一组连续图片,先选中第一个,再按Shift键用鼠标点最后一个,这样将一组演员全部选中,然后从菜单中选Modify>CasttoTime,可将一组飞鸽图片按顺序放入刚才选...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 制作可交互电影《生存空间》(7)
  • Director制作可交互电影《生存空间》配上声音声音是多媒体的一个重要方面,它能更大限度地影响展示效果,本动画实例将为画面加上相配的背景音乐,我们首先在工具栏按下导入按钮,在出现的导入文件对话框中选择我们需要的声音文件,最后按Import,InternalCast窗口就出现了声音演员,将它拖到声音通道。由于声音播放条...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 制作可交互电影《生存空间》(8)
  • Director制作可交互电影《生存空间》步骤3、调整动画长度及精灵的位置:选中动画条的第100帧(也就是开始帧),将“宇风多媒体”拖到舞台的右上角,这也是进场位置。然后用鼠标将动画条的结束帧拖长到130帧。如图3所示。图3文字动画的出现位置步骤4、设定运动轨迹:为了使文字动画产生先垂直向下移动,再旋转成通常的水平状态...【阅读全文】
  • 2005-10-20[组图]Director 制作可交互电影《生存空间》(9)
  • Director制作可交互电影《生存空间》上面的行为加在舞台元素(精灵)上,我们希望动画在运行时首先停在第1帧,就可给这帧加上行为。现实方法是:将Library窗口的HoldonCurrent拖到行为通道的第1帧,如图6所示。图6让电影停在第1帧的方法同样,将HoldonCurrent拖到行为通道的结束帧,即第130帧...【阅读全文】
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